
În câteva cuvinte
Achiziția jocului Pokémon Go de către o companie saudită marchează o mișcare strategică importantă în industria jocurilor video, cu implicații economice și geopolitice semnificative. Această tranzacție ilustrează modul în care fondurile suverane investesc în tehnologie și divertisment, dar ridică și semne de întrebare legate de controlul datelor și libertatea de exprimare, având în vedere contextul global actual.
Niantic vinde Pokémon Go către o companie saudită
Miercuri, vestea a zguduit lumea: Niantic, compania care deține jocul mobil de realitate augmentată Pokémon Go, a vândut jocul (împreună cu altele precum Pikmin Bloom sau Monster Hunter Now) către Scopely, o companie parte a fondului suveran al Arabiei Saudite. Tranzacția s-a ridicat la 3,85 miliarde de dolari.
Trebuie să repetăm că jocurile video sunt cel mai important artefact cultural al secolului XXI. Acestea se remarcă prin posibilitățile artistice aproape infinite pe care le oferă și prin puterea extraordinară de experimentare, mai ales în domeniul independent. Dar, nu putem uita, sunt și o afacere de miliarde de dolari, estimată la 280.000 de milioane de euro la nivel mondial în 2024, fiind, de departe, cel mai prosper sector cultural. Unele estimări indică o valoare de peste 420.000 de milioane de euro în 2027.
Arabia Saudită investește de ceva timp în licențe și studiouri de jocuri video pentru a diversifica bogăția țării, dincolo de tradiționalul petrol și gaze. Deține participații în companii precum Electronic Arts sau Take-Two Interactive și, până de curând, prin Fondul său de Investiții Publice, deținea 8,5% din Nintendo (la sfârșitul anului trecut a redus acest procent la 7,5%). Mai multe informații: "Nu vorbiți despre Covid sau propagandă feministă": polemica din jurul jocului video chinezesc care a avut un succes fulminant în vânzări.
Însă Arabia Saudită nu este, nici pe departe, singura țară cu o strategie guvernamentală de investiții în jocuri video. Există zeci de exemple, dar în fruntea tuturor, desigur, este China, care prin Tencent (o companie cu legături directe cu Partidul Comunist) are una dintre cele mai mari companii din sector la nivel mondial. O companie cu un apetit expansionist amplu, care are acțiuni (și voce, și vot) în companii dezvoltatoare din întreaga lume. Și în Spania, desigur.
Nu este nevoie să spunem că China este o țară nedemocratică care impune restricții severe asupra libertății de exprimare, dar poate că trebuie amintit că anul trecut a venit de acolo Black Myth: Wukong, de succes, în centrul polemicii pentru interzicerea ca în recenziile jocului să se vorbească despre anumite subiecte: „NU includeți comentarii politice sau propagandă feministă. NU utilizați cuvinte precum „carantină” sau „Covid-19”. NU vorbiți despre industria jocurilor video din China”, spuneau regulile jocului pentru presa specializată.
Dincolo de politică, trebuie amintit că jocurile video sunt un artefact tehnologic, iar derivatele lor nu sunt legate doar de divertisment. Pe scurt: Pokémon Go este un joc care funcționează cu localizare prin satelit și, ca atare, prin achiziția sa, Arabia Saudită nu obține doar o proprietate intelectuală, ci unul dintre cele mai mari ecosisteme de date de geolocalizare care există în lume. Există 100 de milioane de jucători ale căror date de localizare sunt în joc. Chiar și doar pentru aceste detalii, mass-media generalistă ar trebui să acorde mult mai multă atenție acestei afaceri digitale. Uneori ai senzația că nu știu bine ce este în joc.