
În câteva cuvinte
Noul guvern german intenționează să aloce 200 de milioane de euro pentru dezvoltarea industriei autohtone de jocuri video pe parcursul a doi ani. Această decizie generează dezbateri aprinse în rândul politicienilor și publicului, mai ales în contextul criticilor anterioare legate de utilizarea ineficientă a fondurilor publice.
Guvernul german intenționează să aloce 200 de milioane de euro pentru susținerea industriei naționale de jocuri pe calculator în următorii doi ani. Această decizie vine în ciuda criticilor anterioare privind finanțarea acestui sector din banii contribuabililor și marchează o creștere semnificativă a subvențiilor.
Ministrul Federal al Cercetării, Dorothee Bär (47 de ani, CSU), a anunțat noua inițiativă, numind industria jocurilor "o ramură în creștere". Potrivit acesteia, fondurile vor permite realizarea unor proiecte de anvergură. Dezvoltatorii vor putea aplica pentru finanțare începând cu luna august.
"Majorăm semnificativ sprijinul până la opt milioane de euro per proiect și, prin aceasta, permitem și inițiative mari, multianuale", a declarat Bär. "Prin noul apel de finanțare, transmitem un semnal puternic pentru dezvoltarea jocurilor."
Anul acesta se intenționează alocarea a 88 de milioane de euro, iar în 2026 – 125 de milioane de euro.
Asociația de profil "game" a salutat în mod expres reluarea finanțării. Directorul executiv Felix Falk a remarcat: "Eliminarea restricțiilor puternice de până acum deblochează în sfârșit frâna finanțării jocurilor". Totodată, el a cerut, așa cum a fost anunțat în acordul de coaliție, și un sprijin fiscal suplimentar pentru companiile de gaming.
Însă, având în vedere bugetele restrânse, se pune întrebarea: trebuie ca statul să plătească și pentru dezvoltarea jocurilor pe calculator?
Critici vin din partea FDP (Partidul Liber Democrat). Politicianul responsabil cu bugetul, Christoph Meyer (49 de ani), a declarat: "Finanțarea de stat nu trebuie să devină o subvenție permanentă!"
Meyer a recunoscut că un impuls inițial poate ajuta titlurile viabile economic. "Dar subvențiile acordate la întâmplare, pentru jocuri care nu pot avea succes pe piață prin propriile forțe, reprezintă o risipă de bani!" a subliniat el. Cerința sa: "Trebuie asigurat ca din această finanțare să rezulte, în cele din urmă, locuri de muncă și venituri fiscale – și nu să fie arși banii contribuabililor".
Context: Anul trecut, sumele mari de finanțare pentru titluri precum "Das Oktoberfest-Spiel" sau aplicația de simulator de zbor "Flight Simulator 2d" au generat critici puternice. Au fost semnalate în special perspectivele slabe de piață ale jocurilor și grafica învechită.
În ciuda anilor de finanțare, ponderea jocurilor germane printre titlurile cumpărate în Germania rămâne sub cinci procente. Succesele de casă precum "Anno 1800" sau jocul de acțiune "Enshrouded" rămân excepția.